奇舞团祝大家圣诞快乐

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  • [译] 调试的艺术

    作为一个开发者,写出 bug 再正常不过了。关键是要懂得怎么去调试!JavaScript 专家 Remy Sharp 在本文中分享了关于调试的一些技巧和工具。

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  • React:组件的生命周期

    React 组件的生命周期分为三个部分:实例化、存在期和销毁时。

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  • [译] CSS calc() 初体验

    四年之前我在 CSS3 Click Chart 上第一次发现 calc 函数很高兴看到基础的数学计算方法加减乘除被应用到 CSS 中很多人认为预处理器完全涵盖了逻辑和计算领域...

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  • 本周业界动态

    1.Mozilla 开源 web 虚拟现实框架 A-Frame;2. 雅虎宣布开源了自家的网页爬虫工具 —— Anthelion;3. HTTP 错误代码 451;4. Facebook 要将视频从 Flash 全面迁移到 HTML5。

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  • JavaScript

  • [译] 模仿原生应用的 Web 应用(Progressive Web Apps)对 Web 的意义

    本文描绘了 Progressive Web Apps 当前的现状,尽管目前的支持度低、实现成本高等诸多阻碍,但是其优雅降级,最终的效果还是非常值得为之一试的。

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  • Flow, 一个新的 JavaScript 静态类型检查器

    Avik Chaudhuri Basil Hosmer Gabriel Levi 今天我们兴奋的发布了Flow 的尝鲜版一个新的 JavaScript 静态类型检查器Flow 为 JavaScript 添加了静态类型检查以提高开发效率和代码质量更明确的说...

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  • npm 的 package.json 中文文档

    如果 nodejs 只是看看 API 没有具体研究学习,平时使用时也就把别人的 package.json 拿来抄一抄,那你可以仔细读读本文,看看文件中的字段具体含义。

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  • 也来说说 touch 事件与点击穿透问题

    做过移动端 H5 页面的同学肯定知道,移动端 web 的事件模型不同于 PC 页面的事件。看了一些关于 touch 事件的文章,我想再来回顾下 touch 事件的原理,为什么通过 touch 可以触发 click 事件,touch 事件是不是万能的以及它可能存在的问题。

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  • HTML5

  • WebGL 技术储备指南

    WebGL 是 HTML 5 草案的一部分,可以驱动 Canvas 渲染三维场景。WebGL 虽然还未有广泛应用,但极具潜力和想象空间。推荐阅读《WebGL技术储备指南》

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  • HTML5 多人实时在线游戏里踩过的那些坑

    大城小胖在慕课网沙龙分享的视频。做技术比较简单,但是做技术产品很难。听完这个分享相信很多人心中都会有所感悟。

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  • 其它

  • 2015 前端生态发展回顾

    处在 2015 年这个时间段来看,前端生态已经进入了第三阶段。看上去好像已经走的挺远了,实则不然。如果再用人类历史上的三次工业革命来类比,前端发展其实不过刚刚迈入了蒸汽机时代,开始逐步用工具来替代过往相当一部分的人肉作业,但是离电气时代的自动化流水线作业还有很长一段路要走。

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  • 技术团队的情绪与效率

    看过之后感觉写的真心不错,对于 Team Leader 来说真心值得一看。

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  • 优秀的程序员

    六个一点点,适合所有程序猿。

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